Introducción a la gamificación

El término gamificación (ludificación en español) procede del inglés gamification  y trata de emplear actividades lúdicas en el aula, rompiendo así con el aprendizaje unidireccional profesor-alumno. Dicha metodología incentiva tanto la participación como la motivación de los estudiantes, aumenta su fluidez para obtener conocimientos de manera autodidacta y motivada y, además, posibilita adaptar los objetivos de la asignatura para que sea más didáctica y divertida.

El objetivo fundamental del uso de la gamificación es que el alumno esté motivado para la adquisición de nuevos conocimientos a través de juegos analógicos o digitales y que de este modo obtenga un aprendizaje profundo y significativo.

Contenido:

-Origen de la gamificación
-Elementos de la gamificación (se analiza el punto de vista de tres autores diferentes)
-Tipos de jugadores
-Ejemplos de gamificación digital

Duración:

3 horas (en un mismo día, con pausa de 15 minutos, o en dos días diferentes)

Modalidad:

On-line. Individal.

Precio:

120€
En grupo, con un mínimo de 3 personas, el precio es de 80€ por participante (Contacta para más información).

Certificado:

Sí (no oficial)


Introducción a la gamificación.

Contenido: Origen de la gamificación: elementos de la gamificación (se analiza el punto de vista de tres autores diferentes); tipos de jugadores; ejemplos de gamificación digital. Tiempo total: 3 horas.

€120,00

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